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PC Gamer (Italian) 38
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PC Gamer IT CD 38 2-2.iso
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Text File
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1998-11-03
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16KB
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995 lines
; ASCII correspondance for specials characters
SPANISH CHARACTERS ┴ ╙ ═ ┌
; " = ∙
; # = Θ
; $ = Φ
; & = Ω
; < = τ
; @ = α
; > = Γ
; \ = ⌠
; _ = √
; ` = ε
; ^ = ⁿ
; FONTE MENU
; " = ╓
; # = ▄
; $ = ─
; % = ▀
; & = ╚
; ( = ╥
; ) = ╤
; * = ╔
; + = ═
; , = ┴
; - = ╙
; . = ┌
[inventaire]
DIARIOS DE A BORDO
INGREDIENTES
SALUD
MAGIA
INVENTARIO
[rune]
NUBE DE FUEGO
REL,MPAGO
BARRERA DE FUEGO
BOLA DE FUEGO
METAMORFOSIS
CEGUERA
EXORCISMO
ARMADURA M,GICA
VISION M,GICA
[potion]
POCI-N DE VIDA
POCI-N DE CAP-N
GOONOLO
SETA
BOTELLA DE RON
MANZANA
SETA
JAM-N
POCI-N DE CAP-N
HUEVO DE DRAG-N
AGOOLO
BAKOORA
[ingredient]
CREAR MEZCLA
CONCHA
SETA
CAMPANILLA DE INVIERNO
CORAZON DE DRAG-N
CUERNO DE DEMONIO
OREJA DE HOBBIT
RATA
PERFUME ELFO
CACTUS
CALAVERA
MURCI*LAGO
CUERNO DE MINOTAURO
OJO DE C+CLOPE
SELECCIONA
CREMA DE ERIZO
SETA
TALALOO
[option]
VOLVER AL MEN.
OPCIONES
CARGAR PARTIDA
NUEVA PARTIDA
GUARDAR
DEPURAR
SALIR
PEL+CULA DE INTRODUCCI-N
CR&DITOS
[OPTIONS]
GR,FICOS
SONIDO
JUEGO
SOMBRAS DETALLADAS
SOMBRAS SIMPLES
SIN SOMBRAS
DETALLE BAJO
DETALLE MEDIO
DETALLE ALTO
MOVIMIENTO NORMAL
MOVIMIENTO FLUIDO
RAT-N NORMAL
RAT-N INVERTIDO
BAJA RESOLUCI-N
ALTA RESOLUCI-N
ILUMINACI-N
M.SICA
SONIDO AMBIENTE
DI,LOGO
EFECTOS DE SONIDO
NIVEL
ESTAD+STICAS
LEER
LEER PERGAMINO
OPCIONES
OPCIONES GR,FICAS
VOLUMEN
GENERAL
VOLVER AL MEN. ANTERIOR
VAC═O
GUARDAR R┴PIDAMENTE
[ON_OFF]
ACTIVADO
DESACTIVADO
CONECTAR
DESCONECTAR
[logbook]
MENSAJES
DIALOGO
PUNTUACI-N
[STAT]
NUMERO DE ENEMIGOS ELIMINADOS
DA╤OS CAUSADOS
DA╤OS RECIBIDOS
OBJETOS ENCONTRADOS
DINERO RECUPERADO
DISTANCIA RECORRIDA
PORCENTAJE DE AVENTURA COMPLETADA
PORCENTAJE DE AVENTURA COMPLETADA
PUNTUACI╙N
UBICACI╙N ACTUAL
Pulsa ESCAPE para salir
[scroll]
PERGAMINO 1 - ORCO DE LA PLAYA
PERGAMINO 2 - ORCO DE LA CUEVA
PERGAMINO 3 - AGUILA
PERGAMINO 4 - HOMBRE LAGARTO
PERGAMINO 5 - GUARDA DEL CUARTEL
PERGAMINO 6 - ARMARIO DEL CUARTO
PERGAMINO 7 - GUERRERO DEL CAOS
PERGAMINO 8 - PRISIONERO
PERGAMINO 9 - ARMARIO DE LA CASA
PERGAMINO 10 - CABA╤A DEL CAZADOR DE DRAGONES
LIBRO MAGICO 1 - ARMADURA MAGICA
LIBRO MAGICO 2 - METAMORFOSIS
LIBRO MAGICO 3 - CEGUERA
LIBRO MAGICO 4 - EXORCISMO
LIBRO MAGICO 5 - BAKOORA
[dialogue]
FIONA 1
FIONA 2
FIONA 3
FIONA 4
FIONA 5
FIONA 6
LA BRUJA MORGULA
CAPON 1
CAPON 2
CAPON 3
CAPON 4
CAPON 5
CAPON 6
PRISIONERO 1
PRISIONERO 2
PRISIONERO 3
TUKO EL NEGRO
AKAB EL ROJO 1
AKAB EL ROJO 2
MOLLOCH EL VERDE
[clef]
LLAVE DE LA TORRE
LLAVE DE LA BRUJA
LLAVE DE LA GRAN SALA
LLAVE
LLAVE M,GICA
LLAVE DE LA GRAN TORRE
LLAVES DE LA PRISI-N
LLAVE DE MORGHAN
LLAVE DE LA TAQUILLA
LLAVE DE LA TAQUILLA
LLAVE DE LA TAQUILLA
LLAVE DEL ARC-N
LLAVE DE LAS RUINAS
LLAVE DE LA CASA
LLAVE DE LA CABA)A
LLAVE DE LA ARMER+A
LLAVE DE LA CABA)A DEL CAZADOR
LLAVE DEL CALDERO
LLAVE DE LA SALA DEL TESORO
[scenario]
JOYA
JOYA
BRAZALETE DE TELETRANSPORTE
TAZ-N DE LECHE
AVELLANA
OJO DE C+CLOPE
CORAZ-N DE GOLEM
TIM-N
[argent]
JOYERO
MONEDERO
PEPITA
TESORO
[fleche]
FLECHA
FLECHA M,GICA
LLUVIA DE FLECHAS
FLECHAS EXPLOSIVAS
FLECHA DORADA
UY
UY
BOLA DE PINCHOS
[mess_fee1]
HAS OLVIDADO ALGO
[mess_port1]
LA PUERTA ESTA CERRADA
NECESITAS UNA LLAVE
[lieu]
ACANTILADOS DE KYRK
MAZMORRA DEL TESORO
BOSQUE
BOSQUE DE OTO╤O
BOSQUE DE INVIERNO
BOSQUE DE VERANO
BOSQUE DE PRIMAVERA
REINO DE LOS ELFOS
LAGO HELADO
VOLC┴N EN EL BOSQUE DE AVELLANOS
R┴PIDOS
PUEBLO DEL LAGO
CASA DE AKAB
CUARTEL DE MORGHAN
MAZMORRA DE GWENOLYNE
MAZMORRA DE GORKIL
MAZMORRA DE AGBUK
GRAN LAGO
RUINAS
; Audio - All text below is repeated from dialogue file (Asghan dialogue.doc).
[fiona1]
íHola, atractivo guerrero !
Soy Fiona, el hada que habla y desaparece.
Escucha mi canci≤n. Trata sobre las Luces
de la Verdad :
El tφo Morghan es malo; ha invadido la isla
de Kyrk.
El tφo Morghan es un ladr≤n; ha guardado el
botφn en una enorme mazmorra.
El tφo Morghan es astuto; ha confiado sus
riquezas a los lagartos, que no gustan del
dinero, y al Buf≤n, el mago que puede viajar
por el espacio.
3, 4, 1, 5 y el tesoro del tφo Morghan
serß tuyo.
Hasta pronto, gran cazador.
El dicho de hoy es Si las aves vuelan bajo,
malas nuevas a destajo.
$fin$
[fiona2]
┐Vas a escuchar ? La peque±a Fiona va a cantar :
Rojo, verde, negro.
Tres colores en cada mazmorra.
Tres dragones de cada color.
Tres cazadores para cada drag≤n.
Tres prisioneros aguardan su libertad.
Estßn en el cuartel del tφo Morghan.
Busca al que es amigo, al amable.
Los otros dos son mentirosos y asesinos.
Adi≤s, mi querido bßrbaro.
El dicho de hoy es Si las huellas en la nieve
sigues, seguro que en el paraφso te reciben.
$fin$
[fiona3]
íCuc· ! aquφ estoy.
Escucha mi historia :
╔rase una vez un hobbit llamado Cap≤n.
El peque±o Cap≤n vivφa en el bosque de los Grandes
avellanos y pasaba su tiempo preparando pociones
mßgicas.
Un dφa, el fuego descendi≤ del cielo y los grandes
avellanos se convirtieron en ceniza.
Cap≤n tuvo que refugiarse en el centro de la tierra.
Si te encuentras con Cap≤n, ten esto en cuenta :
tiene mucho genio, pero sabe c≤mo agradecer a los
generosos.
Recibe este beso, valiente guerrero.
El dicho de hoy es : Las carreras no te darßn
beneficio alguno.
El esqueleto debe levantarse en el momento
oportuno.
$fin$
[fiona4]
íVaya ! íqu# moreno !
Te pareces a los cabrachos del rφo.
Para evitar quemarme, yo uso crema de erizo :
no reseca la piel ni la deja grasienta.
Bueno, me estoy yendo por las ramas,
pero íeres t· quien me lleva el santo al
cielo, chico malo !
Por ello, hoy te dir# dos refranes :
Nada es imposible para los corazones de piedra,
aun menos la riqueza
y Quien lejos se prepara a viajar, su barco
antes tiene que arreglar.
Buen viaje.
$fin$
[fiona5]
Me alegro de verte.
Ha pasado mucho tiempo.
He venido a darte un consejillo : cuidado
con las amazonas que viven en el pueblo
junto al lago.
Son salvajes y supersticiosas, hacen experimentos
con la alquimia y no tienen el mßs mφnimo
sentido de civismo.
Ademßs, íno tienen clase y son vulgares !
Quedas avisado.
No hagas nada de lo que te puedas arrepentir
┐vale?
El dicho de hoy es : Al final del puente
estß el buceador.
Por el talismßn reconocerßs al cazador.
íHasta pronto!
$fin$
[fiona6]
íVaya, vaya !
Parece que estßs llegando al final de tu aventura.
Debes estar cansado.
Voy a cantarte una canci≤n que te ayudarß a
recuperarte :
Salta sobre las losas y a la mazmorra irßs.
Rompe las joyas y el fuego vencerßs.
Corta las cabezas y Agbuk flaquearß
Empuja la trampilla y el trono se abrirß.
Esta vez no hay dicho.
Esperar# tu regreso en Selene, para que
podamos celebrar tu victoria.
Hasta luego.
$fin$
[morgula]
Saludos, lisiado.
Tu brazo de hierro te da cierta honorabilidad,
pero no s# si puedo confiar en ti :
de un tiempo a esta parte muchos buscan mis
pociones.
Te voy a perdonar la vida, pero no enredes por
mi casa o tu otro brazo puede resentirse.
De todos modos, la llave estß escondida y
mis calaveras cantoras sirven de aviso.
No te quedes mucho tiempo, lisiado.
$fin$
[chapon1]
Hola, brazo grande.
Me llamo Cap≤n y soy un hobbit.
Por aquφ hay un drag≤n que es una verdadera
lata.
Hace mucho ruido y no puedo concentrarme
en mis pociones.
┐Podrφas echarme una mano con mi problemilla,
brazo grande ?
Gracias de antemano.
$fin$
[chapon2]
íYupiii !
Un cuerno de macho cabrφo íy una piel de castor !
Eres un buen chico, brazo grande.
Como recompensa, voy a darte una poci≤n.
Espera aquφ. Toma.
Estß hecha con crema de erizo y te protegerß
de las quemaduras.
Ten cuidado, no dura para siempre.
Hasta pronto, brazo grande.
$fin$
[chapon3]
íDebo ser el hobbit mßs desgraciado de todos !
Ha venido otro lagarto a molestar ┐podrφas
librarte de #l, tal y como hiciste
con el otro ?
ímenudo trabajito !
$fin$
[chapon4]
Es la hora de la merienda.
La leche debe estar caliente Me la traes por favor.
$fin$
[chapon5]
íUm, qu# rica !
Pero ahora necesito algo para picar.
Siempre tomo cinco avellanas para merendar
┐me las vas a traer ?
Yo no me muevo de aquφ.
$fin$
[chapon6]
Has demostrado tener paciencia, brazo grande.
Creo que vas a conseguir completar tu aventura.
Voy a darte otra poci≤n que te serß ·til :
te harß invisible, aunque por poco tiempo.
Buena suerte, brazo grande.
$fin$
[prisonnier1]
íTen piedad de mi !
Mßtame, por favor, no puedo soportar el
sufrimiento.
Soy Grimlo, el marinero.
Vengo de Byblos, donde recogφ al mercader
Sang Lun y a tres cazadores de dragones.
Desgraciadamente, los hombres de Morghan
revisaron la nave y hemos sido hechos
prisioneros y sometidos a torturas.
Busca a Tuko, el cazador de dragones negros.
Le necesitarßs para destruir a los dragones.
Ahora quiero morir...
acaba con mis desgracias, por favor.
$fin$
[prisonnier2]
Asghan, muchacho íeres t· ! ┐Sabes?
Conocφ a tu padre, Targhan.
Luch# a su lado en la batalla de Selene.
Era valiente y leal con sus amigos.
Lib#rame y te ayudar# en la lucha, al igual
que ayud# a tu padre.
$fin$
[prisonnier3]
íLlegas a tiempo !
Soy Akab, el cazador de dragones negros.
No me queda fuerza para luchar pero a·n tengo
poderes mßgicos, un hechizo que te ayudarß a
enfrentarte a Gwenolyne, la gran dragona negra.
Ven, gracias a mi obtendrßs la gloria de la
victoria
íA·n queda tiempo !
$fin$
[akab1]
Bienvenido, desconocido.
Me llamo Akab y te estaba esperando.
Aguardo a un guerrero, uno excepcional que
se presente en el umbral de mi casa.
A un verdadero luchador experto en el uso
de armas, al elegido, capaz de destruir
al monstruo de monstruos.
Pero lo ·nico que veo ante mi es a un humilde
cazador, un bßrbaro tullido y sucio...
desgraciadamente, tendr# que seguir esperando.
No hay nada que hablar, desconocido.
Adi≤s.
$fin$
[akab2]
Bendito seas, valiente guerrero.
Creo que serßs capaz de enfrentarte a Agbuk.
Ya soy demasiado viejo para seguir luchando.
Voy a legarte todo mi poder.
Toma... ve... y mata.
Adi≤s.
$fin$
[molloch]
Mi espφritu estß molesto, pero a ti un
hechizo doy.
Te darß protecci≤n contra la psique del drag≤n
verde.
Pero esta protecci≤n no te harß invencible,
cuidado.
Adi≤s.
Buena suerte.
$fin$
[tuko]
íUf! Gracias amigo, Tuko empezaba a desesperarse.
Bueno, la f≤rmula mßgica para la espada de
fuego es Tres tristres trigres.
Chupotopoto.
He fallado, fallado otra vez, cuerno de macho
cabrφo.
La f≤rmula mßgica para la espada de fuego
es Tres tristes tigres.
Chupotopoto
Tuko desea buena caza al cazador.
Hastra prontro.
$fin$
[livre1]
Armadura mßgica
1 seta marr≤n
1 seta verde
1 murci#lago
$fin$
[livre2]
Metamorfosis
1 concha
1 cuerno de demonio
1 oreja de hobbit
3 corazones de drag≤n
1 rata
$fin$
[livre3]
Ceguera
2 calaveras
1 campanilla de invierno
$fin$
[livre4]
Exorcismo
1 cactus
1 perfume elfo
1 cuerno de minotauro
1 ojo de cφclope
1 crema de erizo
$fin$
[livre5]
Armadura mßgica
2 conchas
1 seta verde
1 seta marr≤n
$fin$
[message1]
Atenci≤n.
Es posible que llegue a Kyrk un humano
llamado Asghan, conocido como el hombre
con el brazo de fuego.
Mide unos dos metros y lleva una armadura
de metal sobre el brazo izquierdo.
Es peligroso y debe ser eliminado.
Aumentad la vigilancia.
Los descuidos serßn castigados duramente.
Firmado : Morghan el Rencoroso
$fin$
[message2]
Seta marr≤n : venenosa, para usos mßgicos
Seta roja moteada : comestible
Seta verde : s≤lo para usos mßgicos
$fin$
[message3]
Alerta general.
Desafiad a un tal Asghan en la Gran puerta.
Que los guardas de ambas torres se pongan en
posici≤n de combate.
Desactivad el teletransporte de la cueva.
Reactivar las luces Morgula de la mazmorra.
$fin$
[message4]
Las palancas trampa son las dos centrales
de la fila de cuatro.
$fin$
[message5]
Estimado jefe :
El aumento de los robos en las taquillas ha
enrarecido la atm≤sfera del cuartel.
Las sospechas se hacen insoportables y afecta
a nuestras tareas.
El soldado Molgo ha puesto una trampa en su
propia taquilla, la ·ltima de la fila.
Y yo tuve que esconder mi llave en una tronera.
Es hora de tomar cartas en el asunto y comenzar
una investigaci≤n.
Creo que deberφa interrogar al soldado Plok,
ya que su comportamiento parece muy
sospechoso.
Soldado Krong
$fin$
[message6]
Sectores de vigilancia asignados a los dragones :
- Dragones azules : Lago helado
- Gran drag≤n azul : Claro de primavera
- Dragones rojos : volcanes y la destrucci≤n
del bosque de los Grandes avellanos
- Dragones de cristal : llave mßgica de la
puerta del Norte y las reliquias del Lago
helado
Dragones bajo estrecha vigilancia :
- Gwenolyne, dragona negra pre±ada : acceso
por las ruinas y por la mina de los enanos.
Vigilancia asignada a los orcos.
- Gorkil, drag≤n verde y mago : acceso por
el gran lago, lugar sagrado reservado a
los muertos vivientes.
Vigilancia asignada a los tritones.
- Agbuk, drag≤n rojo de dos cabezas : acceso
a trav#s del gran ca±≤n. Vigilancia asignada
a los cφclopes.
$fin$
[message7]
Informe de la Tercera luna
- Sang Lun, mercader mongol, autorizado a
esplazarse por todo el territorio.
- Arrestado : Tuko, el cazador de dragones
negros. A disposici≤n de Gwenolyne.
- Arrestado : Grimlo, marinero.
- Escapados : Akab, cazador de dragones negros
y Molloch, cazador de dragones verdes.
Han cruzado los rßpidos para refugiarse en
las tierras de los elfos.
- Buscados : Asghan, guerrero humano, Fiona,
hada est·pida y Cap≤n, hobbit.
- Investigaci≤n de los robos en las taquillas :
discreta vigilancia del soldado Plok.
$fin$
[message8]
íQu# espanto, amigo Grimlo!
Tuko ha sido transformado en orco por Morghan,
justo delante de nosotros. Le han trasladado
a otra mazmorra.
Creo que Morghan quiere echarnos a los dragones.
No nos queda nada que perder.
Intentar# escapar esta noche con Akab.
Que las trompetas de Byblos resuenen en nuestros
oφdos, querido Grimlo.
Adi≤s.
Molloch el Verde.
$fin$
[message9]
Querido Akab : he cambiado de opini≤n.
Me marcho para enfrentarme a Gorkil.
Siento su presencia cerca del pueblo a
orillas del lago.
Mi hechizo de protecci≤n psφquica ya estß
listo, y mis amigas las amazonas me han
preparado flechas de oro en cantidad suficiente.
Tengo miedo. Espero no convertirme en uno
de los discφpulos de Gorkil.
Que las mujeres de Byblos canten nuestras
haza±as, querido Akab.
Adi≤s.
Molloch el Verde.
$fin$
[message10]
Inventario de pociones de las amazonas
Pata choog : loci≤n capilar a base de conchas
Agoolo : regenerador
Talaloo : crema de erizo, ideal para las quemaduras
Goonolo : respiraci≤n acußtica
Bakoora : armadura mßgica
$fin$
[AJOUT]
metros
PAUSA
INSERTA EL CD Y PULSA LA BARRA ESPACIADORA